3DMAX导入动捕数据TIPS

2019年9月5日 0 条评论 4 次阅读 0 人点赞

1),开启后可以整体调整体型,类似加层修改。比如整体校正肩部高度,修正头部偏向等。

2),直接导入BVH数据后,会使BIP变形,可以尝试导出BIP后再导入BIP解决变形问题。

3),可以使用Motion Capture导入BIP文件,再次修改优化捕捉数据。

4),导入动捕数据后,可再次调整导入方式。

5),开启Fotstep Extraction及Conversion,适当调整相关设置可以进一步优化动画稳定性,同时减少关键帧。

6),优化完成后,可以再导出一个BIP,这样动捕数据处理完毕。


原视频教程:

sysnxw

这个人太懒什么东西都没留下

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